Konstruktor fuer Objekte der Klasse AmpelgrafikDUndFussgaenger
Es wird eine deutsche Ampel gezeichnet, die auf "rot" steht, sowohl fuer
Fussgaenger als auch fuer Autos.
Beim Loslassen einer zuvor irgendwann gedrueckten Taste wird die Methode
beiFreigabeAusloesen einer (beim Zeichenfenster
angemeldeten nicht abstrakten) Unterklasse aufgerufen.
Diese Klasse implementiert einen statischen Fensterspeicher, der lediglich
dazu dient, auch Anfaengern ein Inspizieren von und Experimentieren mit
Fenstern in der didaktischen Entwicklungsumgebung BlueJ zu ermoeglichen.
Diese Klasse implementiert ein simples Formular, das die Positionierung, die
Skalierung und den Zeilenumbruch seiner Elemente vollautomatisch uebernimmt.
Formular() -
Constructor for class eps.fortgeschrittenesFormular.Formular
Mit dem Dienst gefuelltSetzen kann bestimmt werden, ob die Form gefuellt
zu zeichnen ist (true), oder ob nur die Kontur der Form zu zeichnen ist
(false).
Wenn der Benutzer bereits genuegend bezahlt hat, dann kann er ein
Getraenk waehlen. als Wert des Eingangsparameters einfach das gewuenschte
Getraenk waehlen.
Wenn der Benutzer bereits genuegend bezahlt hat, dann kann er ein
Getraenk waehlen. als Wert des Eingangsparameters einfach das gewuenschte
Getraenk waehlen.
Wenn der Benutzer bereits genuegend bezahlt hat, dann kann er ein
Getraenk waehlen. als Wert des Eingangsparameters einfach das gewuenschte
Getraenk waehlen.
Wenn der Benutzer bereits genuegend bezahlt hat, dann kann er ein
Getraenk waehlen. als Wert des Eingangsparameters einfach das gewuenschte
Getraenk waehlen.
Diese Klasse implementiert einen statischen Grafikspeicher, der lediglich
dazu dient, auch Anfaengern ein Inspizieren von einfachen Grafiken in der
didaktischen Entwicklungsumgebung BlueJ zu ermoeglichen.
Dieser Dienst steckt eine beliebig lange Aufzaehlung von Elementen
gleichen Typs in den Behaelter hinein,
sofern jeweils noch kein gleiches darinnen ist.
Nur fuer Interessierte
Dieser Dienst fuellt die Elemente aus einem anderen Behaelter in
diesen Behaelter hinein,
sofern jeweils noch kein gleiches darinnen ist.
Dieser Dienst steckt eine beliebig lange Aufzaehlung von Elementen
gleichen Typs in den Behaelter hinein,
sofern jeweils noch kein gleiches darinnen ist.
Die Klasse Notiz bietet Dienste an, die Meldungen in einem
kleinen Fenster ausgeben und Zeichenketten oder Zahlen oder
Bestaetigung/Ablehnung in diesem Fenster einlesen.
Notiz() -
Constructor for class eps.werkzeuge.Notiz
nummerGeben() -
Method in class beispiele.k1k3Roboter.robotergrafik.Kugel
Die Methode nummerGeben gibt die Nummer der Kugel zurueck.
Simulation eines zweidimensionalen Roboters, bestehend aus einem drehbaren
Arm, einer Greifhand, einem Fliessband mit Kugeln und zwei Toepfen, in die
die Kugeln abgelegt werden koennen.
Das Interface Schauspieler definiert die Methoden (in diesem Fall nur eine),
die eine Klasse implementieren muss, um an dem Theaterstueck aktiv teilnehmen
zu koennen.
Die Methode weitersagen erzaehlt den Freunden das neue Geruecht, wenn die
Lebensdauer des Geruechts groesser als 0 ist und wenn die Freunde
das Geruecht noch nicht kennen.
Die Konstruktor-Ersatzmethode zeichenfensterGeben erzeugt ein neues
Standardzeichenfenster mit Standardbreite und -hoehe falls noch kein
Standardzeichenfenster existiert.